「고양이 마에스트로 에다」 — 배우의 웅크림 연기(캣츠 무브먼트) → 4족 캐릭터 실시간 구동. 상체 라이브 × 하체 절차적 하이브리드에 거울 원칙(배우 팔 = 고양이 앞다리)을 더해 무대 위 배우와 에다를 하나로 융합한다.
관객이 "살아있는 고양이"를 느끼는 지점은 다리 보행의 정확도가 아니라 머리 · 시선 · 타이밍이다.
뮤지컬 Cats의 배우들도 웅크림·플리에 기저의 신체 어휘로 고양이를 성립시킨다 — 우리 배우 기저 자세도 웅크림(완전 직립·완전 네발 모두 배제). 자원 배분은 다리(절차적·녹화로 대체) < 머리·귀·꼬리(라이브 반응성 집중)가 정답.
AR 뷰어 속 에다와 무대 위 배우가 동시에 보인다 — 관객이 배우 자체를 고양이로 느끼는 조건은 둘이 같은 순간, 같은 리듬으로 움직이는 것. 상체 실시간 동기가 그 레버 (War Horse의 퍼펫티어-말 호흡 동기화 원리). 배우는 웅크림 기저(표준 5포즈)로 연기하고, 하체는 절차적 IK가 자동 생성하며, 상체 전체(머리·시선·허리·팔)는 에다가 상시 실시간으로 따라한다. 거울 원칙 — 배우 상체는 고양이 상체의 1:1 소스, 느낌용 양식화(가슴 앞 paw hands 등) 금지.
| 배우 (K4ABT) | 에다 4족 리그 | 방식 |
|---|---|---|
| 머리 방향·시선 | 고양이 머리·시선 | 1:1 직결 — 직립 자세 신뢰도 최상 구간 |
| 척추 굽힘 | 등 아치·웅크림 (pounce 준비) | 증폭 리매핑 — 배우 20° 숙임 → 고양이 큰 아치 |
| 몸통 비틀림·롤 | 몸통 회전·어깨 롤 | 감쇠 리매핑 |
| 골반 높이 (Y) | 스탠스 높이 (웅크림↔스트레칭) | 직결 + 스무딩 |
| 앉기 신호 — 엉덩이 낮음 + 몸통 앞기울임 + 팔 수직 하강 | 고양이 앉기 상태 (표준 P4) | 상태 전환 + 전환 클립 (관성 블렌딩) |
| 팔·손 | 앞발 (발 들기·긁기·뻗기·제스처) | 상시 라이브 — 회전 복사 금지, 손 위치를 IK 타겟으로 + 접지 제약 |
채택안 위에 얹는 보조 레이어 — 라이브와 녹화의 경계를 흐려, 관객은 어디까지가 실시간인지 구분하지 못한다. 그 착시가 기술이다.
배우의 위치·속도·방향만 라이브로 받고, 4족 다리는 procedural IK(발 배치 + 게이트 사이클)가 자동 생성. 속도에 따라 walk/trot 블렌딩. 게임 업계 표준 기법 — 다리 캡쳐 문제 자체가 소멸.
베이스 = 녹화된 idle/walk 루프. 그 위에 배우의 spine 기울기·머리 회전을 additive로 얹음 — 녹화인데 라이브처럼 호흡.
이동·점프는 녹화 재생 → 정지 후 라이브 트래킹으로 소리 없이 전환. 관객은 전환점을 인지하지 못함.
spring/jiggle bone으로 자동 2차 모션. 캡쳐 불필요. 리깅 단계에서 본만 심으면 되는 최저비용 생명감.
배우 연기 훈련·시스템 검증·아티스트 커뮤니케이션이 공유하는 단일 기준. 좌(배우)·우(에다) 결합 이미지, 재생성 프롬프트, 신뢰도 실측 자세 안내(숫자패드 1~7)를 포함 — 포즈 도감 전체 보기 →
| 포즈 | 배우 (웅크림 기저 · 거울 원칙) | 에다 (4족) |
|---|---|---|
| P1 몸 높이 3단계 | 낮게(손 바닥 근처) → 기본(팔 수직 내림 · [R] 기준 자세) → 일어서기 | 저자세 → 서기 → 뒷발 서기 |
| P2 앞으로 튀어나가기 | 저공 폭발 런지, 팔 전방 신전 | 공중 탄도 도약 |
| P3 등 둥글리기 | 등 돔 곡률 + 팔 수직 브레이싱 | 놀란 고양이 아치 + 꼬리 부풂 |
| P4 얌전히 앉기 | 무릎 앉기 + 허리 앞기울임 + 팔 수직(손 바닥) | 뒷발 앉기, 앞다리 수직, 꼬리 감기 |
| P5 앞발 핥기 | 오른 손등 입가, 왼팔 수직 지지 | 오른 앞발 핥기, 왼 앞다리 접지 |
몸을 상/하체 둘로 나눠 이어붙이지 않는다. 절차 레이어가 전신 기본 동작(자세·균형·보행·출렁임)을 항상 생성하고, 배우 상체는 기준 자세 대비 차이값으로 얹으며, 합성 후 전신 보정 패스를 돌린다 — 이음새 자체가 사라지는 구조.
| # | 원칙 | 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 척추 그라디언트 | 골반 100% 절차 → 가슴 100% 배우로 점진 배분 — 경계 불연속 제거 |
| 2 | 보행 출렁임 베이스라인 | 발걸음 동기 몸통 진동을 기본으로 깔고 배우 차이값을 합산 — "떠다니는 몸" 방지 |
| 3 | 무게중심 밸런스 | 기울면 골반 보정 또는 발이 따라 나감(밸런스 스텝) |
| 4 | 발 접지 | 디딤 발 완전 고정 + 속도-보폭 정합 + 지지 존 |
| 5 | 머리 안정화 | 보행 진동을 머리에서 상쇄 — 시선 의도는 배우를 따름 |
| 6 | 작업공간 리맵 | 배우 팔 가동범위 → 앞다리 가동범위 스케일 + 관절 한계(과신전 방지) |
| 7 | 전환 전신 소유 | 앉기·도약 전환 1~2초는 클립이 전신 담당, 관성 블렌딩으로 복귀 |
| 8 | 꼬리 카운터밸런스 | 회전·가속에 반대로 휘어 균형 — 전신이 하나로 반응 |
가장 직관적인 방법(배우 crawling → 팔=앞다리, 다리=뒷다리)이 이 스택에서 가장 위험하다. K4ABT·MediaPipe 모두 직립 인간으로 학습된 모델 — 네발기기 자세에서 스켈레톤 신뢰도가 급락하고, 관절 스왑·flip이 라이브 공연 중 터진다. 웅크림(반직립) 기저는 분포 내 — 표준 5포즈의 전제.
선결 = 웅크림 신뢰도 실측(구간별 관절 신뢰도 → 필터 강도 결정). 8월 스프린트 권장 범위 = A 전체 + B1·B2 — 여기까지가 "어색하지 않음"의 80%.
웅크림 [R] 캘리브(팔 내린 기준 자세) · 신뢰도 필터+유지(정지 떨림 제거) · 척추 그라디언트 · 팔→앞다리 작업공간 리맵 · 발 접지 강화(디딤 잠금·지지 존).
보행 출렁임 베이스라인+차이값 합성 · 머리 안정화 · 높이/아치 매핑+척추 물결 · 꼬리 카운터밸런스(귀 포함).
앉기 상태 + 전환 클립 전신 소유(관성 블렌딩, Sit 계열) · 도약 트리거(Jump 계열) · 이동↔정지 앞다리 이중 모드 · 무게중심 밸런스 스텝.
손목 패턴 인식(세수 등) + 정형 클립 트리거 — 원거리 가독성 확보.
웅크림·플리에 기저의 신체 어휘로 고양이 표현. 실루엣·의상·타이밍만으로 "고양이스러움"이 성립함을 40년간 증명 — 표준 5포즈의 움직임 계보.
퍼펫티어 3인이 노출된 채 말을 조종 — 관객은 조작자를 무시하는 관습을 스스로 수용. "보이는 조작"도 연극 문법.
절차적 보행 + 캔드 애니메이션 하이브리드로 구현된 고양이 무브먼트의 현행 표준 레퍼런스.